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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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