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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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