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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来临沂是几线城市,临沂是几线城市2023(lái)一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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