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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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