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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面(miàn)板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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