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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟)再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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