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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法>听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(di毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法é)起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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