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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖(pà辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话ng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(l辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话e),人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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