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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

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艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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