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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不中国的国粹有哪些计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

中国的国粹有哪些f="/zb_users/upload/2024/0102/0345b02ff36adf9fbcd49ad0fbde42e4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么(me)玩 神古(gǔ)高门打法详细(xì)技巧">

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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