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i 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战之域》在同类(lèi)型(xíng)游戏还(hái)是比较不错的(de),但是目前还有很多功能没有加入,所以游(yóu)戏(xì)玩法(fǎ)还是比较少的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏(xì)。在(zài)瞬息万(wàn)变、扣(kòu)人心(xīn)弦的战(zhàn)场中体验指尖微操作带(dài)来的热血 *** 。

i class="96q43 4a4c-0420-62a6-ae66 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/0d56eb4c2828abe130b238adb07087a3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《永战之域》一款玩(wán)起来停不下来的“有(yǒu)毒”游戏">

一、游戏(xì)体(tǐ)验

《永战(zhàn)之域》一款类似(shì)吸血鬼的游戏,不(bù)过体验过后(hòu)感觉(jué)还可以。3D固定视(shì)角不会晕,战场(chǎng)割(gē)草的感觉(jué)很好,就算有(yǒu)很多(duō)怪物也不会(huì)卡。刷怪(guài)各有(yǒu)特点。怪物技能分线(xiàn),面等等(děng),数量很多,有大有小的BOss,躲不(bù)开的时候可(kě)以用角色跳跃技能,操作(zuò)性很(hěn)强。战斗(dòu)中也(yě)有(yǒu)经验值(zhí)机制。升(shēng)级可(kě)以肉鸽三选一(yī)。技(jì)能类型很(hěn)多,有些是自身技能的特点,有些是(shì)可以(yǐ)组合的,有(yǒu)一定的流派选择。

二、肝氪(kè)度

《永战之域(yù)》养成方面不深。主角是可以(yǐ)更换的,可以提升主角属性,打造装(zhuāng)备,升级天赋和符(fú)文(wén),有些接近单机独游的养成。材料难(nán)获得(dé),养成(chéng)的(de)数值提(tí)升有阶段性(xìng)。

三(sān)、画面(miàn)音(yīn)乐

3D画面品质还不错,界面不多(duō),功能逻(luó)辑清晰。有些(xiēi)资源可以看作商(shāng)店里的(de)通(tōng)用(yòng)货。角(jiǎo)色和NPc模特给人的印象一般,比较中规(guī)中矩。战(zhàn)斗(dòu)场景广阔,有一定(dìng)的地形(xíng)效果,特效表现力好,视(shì)觉酷炫(xuàn),意(yì)思表达清晰(xī)。很好理解。

四、建议

1.技(jì)能的字(zì)太多(duō)了,要看的时间比较久,比(bǐ)较打(dǎ)断战斗流(liú)畅。而且有一(yī)些理解成本(běn),建议(yì)简(jiǎn)化。

2.材料来源(yuán)不(bù)明。可以(yǐ)在(zài)材料提示界(jiè)面写下产地,或者放一个跳(tiào)转链(liàn)接。

3.不清楚(chǔ)抽卡会产(chǎn)出什么,动力(lì)不是很充足。可以(yǐ)考(kǎo)虑放产出列表和大概概率(lǜ)。

五、总结

《永(yǒng)战之域》在同类型游(yóu)戏(xì)还是比(bǐ)较(jiào)不错的,但是目前(qián)还有(yǒu)很(hěn)多功能没有加入,所以游(yóu)戏玩法还是比(bǐ)较(jiào)少的。作为一款单(dān)机(jī)肉(ròu)鸽游戏且目前游戏中(zhōng)没有氪(kè)金系统,看广告拿点奖励还是比较公平的,感兴趣的小伙伴可以体(tǐ)验一下。

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