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不朽的意思

不朽的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)不朽的意思市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世(shì)界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。不朽的意思

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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