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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

<凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音p>例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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