中国书画艺术中国书画艺术

name是什么意思 name是姓还是名

name是什么意思 name是姓还是名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《斗罗大陆魂师对决(jué)》神古(gǔ)高门(mén)怎么(me)玩 神古高门打(dǎ)法(fǎ)详细(xì)技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选name是什么意思 name是姓还是名择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如果觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身name是什么意思 name是姓还是名边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 name是什么意思 name是姓还是名

评论

5+2=