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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

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催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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