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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】<始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗/p>

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗)一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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