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香港区号是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(香港区号是多少hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi香港区号是多少)伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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