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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲德国对中国友好吗,德国对中国怎么样刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面看着很有8位机的德国对中国友好吗,德国对中国怎么样味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,德国对中国友好吗,德国对中国怎么样都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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