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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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