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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数一(yī)定需求(qiú)的(de)角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得(dé)有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版武器(qì),不(bù)会(huì)导致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较(jiào)那(nà)维(wéi七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数)莱(lái)特满buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那维莱特(tè)来说都没(méi)有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条(tiáo)的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出(chū)还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高(gāo)其持(chí)续输出能力。能够让输(shū)出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材料也(yě)算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是(shì)有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还是比较关(guān)键(jiàn)的,总体来说会使玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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