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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思)接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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