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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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