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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

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杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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