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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所(suǒ断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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