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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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