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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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