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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(c外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗hú)冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。<外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗/p>

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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