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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价战斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成(chéng)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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