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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shù早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称n)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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