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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了>

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不(bù)低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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