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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《权力的游戏凛冬将(jiāng)至(zhì)》玩家类型有哪些(xiē) 玩家类型(xíng)介绍游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

我(wǒ)们可以将游玩风格分为(wèi)七大类,游(yóu)戏(xì)中没有完(wán)美的(de)角色类别,你可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的(de)游玩(wán)风格(gé),并在该方向上(shàng)大胆前进。

本游戏中,玩家可(kě)以选择自己的目标并在此基础上塑(sù)造自己的游戏角色(sè)。我(wǒ)们可以将游玩风格分为七(qī)大类,游(yóu)戏中没有完美的角色(sè)类别(bié),你可以(yǐ)选择自己的(de)游玩风格,并(bìng)在(zài)该方向上大胆前进。

首先,我们可(kě)以将(jiāng)游玩风格(gé)分(fēn)为七(qī)大类,然后(hòu)我将逐一(yī)介绍这(zhè)些类别及(jí)其子(zi)类别。一位(wèi)玩(wán)家可以分配到的类别和子类别(bié)数量(liàng)是没(méi)有限制的,你(nǐ)也可(kě)以这样(yàng)理解:所有玩(wán)家都可以在游戏中追求多(duō)个目标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个玩家类别是(shì)“发育型玩家”。这类玩家的(de)终(zhōng)极目标是提高战力(lì)。归至这一类(lèi)别的玩家会想尽办法强(qiáng)化(huà)自(zì)己的账号(hào),对游戏(xì)的(de)其他无法帮(bāng)助(zhù)他们(men)强化账号(hào)的领域不太感兴趣。

发育型(xíng)玩家可(kě)以分为三个(gè)子类别,主要取决于他们在游戏内身处的阶段。这三个子类(lèi)别分(fēn)别是:建造者、研究者和训(xùn)练者。建(jiàn)造者是(shì)专注于建筑的(de)玩家,这也是每一(yī)位新(xīn)玩家都会经历的游戏(xì)早(zǎo)期阶段(duàn)。

研究者专注(zhù)于花费(fèi)较(jiào)高的各类研究。最初的重要里程(chéng)碑是征(zhēng)伐平(píng)叛、T4士兵、高级军制改革(额外部(bù)队队列)以及(jí)狂热和减(jiǎn)免加(jiā)成。研究者还会完(wán)成城墙和(hé)城(chéng)防研究,如果玩(wán)家不希望(wàng)将战力提升至(zhì)过高(gāo)水平(避免提升迁(qiān)移王国的难(nán)度),他们(men)会选择(zé)跳过这类(lèi)研(yán)究。

训练者(zhě)热衷于建设部队(duì)。拥有超过100万士兵才(cái)能(néng)在城堡受攻(gōng)击时将(jiāng)防御(yù)力提升至(zhì)更(gèng)高水平。超过这些数字的士兵都算作(zuò)储备军,或是(shì)提高战力的附(fù)加力量(liàng)。要注意的是,训练者不(bù)一定是优秀的战士,在(zài)介(jiè)绍战士类别时(shí),我会(huì)详(xiáng)细解释这一点。

2. 收(shōu)集者

收集型玩家热衷于收集游(yóu)戏内的特定(dìng)内容组合,例如(rú)领主装备(bèi)、指挥官、巨龙、主堡皮(pí)肤(fū)等。这类(lèi)玩家的主要目(mù)的是(shì)拥有一套或(huò)多套上述内(nèi)容(róng),且等级达到更高。

游戏(xì)内有许多内容组(zǔ)合可供(gōng)玩家收集。这些内容(róng)可以(yǐ)通过不同(tóng)方式为玩家(jiā)提供加成和增益(yì),而这(zhè)正(zhèng)是玩家收集它们的主要(yào)原因。其实,你(nǐ)向这(zhè)些(xiē)组合(hé)内容投(tóu)入(rù)得越多,能从中获(huò)得(dé)的(de)加成和增益数量(liàng)反而(ér)会减少,在多数情况下(xià),最有利的方式是专注于收集(jí)多个(gè)内(nèi)容组合,每种东西都收集一点,而不是只收(shōu)集某一个组合。

但是,收集(jí)者努力收(shōu)集(jí)不一定是为了加(jiā)成和增(zēng)益。玩家也可能(néng)会喜欢(huān)收集指挥官,原因仅仅是他(tā)们喜欢(huān)这些指挥(huī)官(guān)。当然,也有玩(wán)家喜(xǐ)欢收集各种闪闪(shǎn)发(fā)光的领主装备(bèi),因为(wèi)对这类玩家(jiā)而言,它们(men)实在莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗(zài)是充满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类玩家(jiā)会为联盟(méng)提供资源,满(mǎn)足作战和活(huó)动的(de)需(xū)求(qiú)。他(tā)们会(huì)使(shǐ)用账(zhàng)号(hào)超(chāo)量收集资源,然后派遣收(shōu)集(jí)者去填充联盟补给。作为主要的玩家类别,耕作者并没(méi)有(yǒu)特定的终极目标,但他们是支持联盟长期(qī)生(shēng)存的必(bì)要力量。

收集资源(yuán)的方式(shì)分为两种:

A) 超量收(shōu)集:采用这(zhè)种方式的玩家会利用外城建(jiàn)筑生产资源。他们只会建(jiàn)造一种资(zī)源(yuán)建(jiàn)筑(例如至(zhì)建(jiàn)造铁(tiě)矿(kuàng)),这样可以提(tí)高生产加成(chéng)的(de)效果。他们还会优(yōu)先培(péi)养有利于提升(shēng)该种生(shēng)产效果的指挥官,以(yǐ)及(jí)选择可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一(yī)种资(zī)源点采集枯竭后(hòu),游(yóu)戏就会生成(chéng)其他资源(yuán)点(diǎn)。收集(jí)者会(huì)派遣行军队(duì)列一个接一个地占(zhàn)领采集点。当然(rán),不要忘(wàng)记圣堂可以提供提升采集(jí)速(sù)度的增(zēng)益(yì)哦!

在(zài)游戏早(zǎo)期阶段(duàn),采(cǎi)集资源至关(guān)重要,因为它还可以帮(bāng)助玩家强化领(lǐng)主的勇者装(zhuāng)备套装。即便在后期(qī),对于不同的游戏活动而言(yán),采(cǎi)集(jí)的(de)重要性依(yī)然不减(jiǎn)。

4. 居(jū)民

“居民”类玩家的主要游戏动力是加入游戏内的(de)联(lián)盟和游戏外的社区。《权力的游(yóu)戏 凛冬(dōng)将(jiāng)至》这款游戏拥有庞大的(de)玩家基础,其中包(bāo)括许多有(yǒu)趣的人,你可以与他们一(yī)起互(hù)动和交友。社区是鼓(gǔ)励多数玩家继续游(yóu)玩(wán)这款游戏的重(zhòng)要因素。

维(wéi)斯特洛大陆(lù)的居民是与社区互动最(zuì)活跃的玩家,他们乐善好施(shī),能(néng)够在享受游戏的同时,拥有自己的社交(jiāo)圈子(zi)。

在(zài)这(zhè)款游戏中,几乎(hū)每一位玩家的(de)游戏动力(lì)都是联(lián)盟、王国和好友。而这款(kuǎn)游戏之所以(yǐ)能延(yán)续(xù),也(yě)依赖于我(wǒ)们一(yī)起携(xié)手构建的健康社区。

5. 战(zhàn)略家与领(lǐng)袖

战略家与领袖(xiù)是(shì)推动这款(kuǎn)游戏和其他玩家前进的动力引擎。领袖类玩家(jiā)的终极(jí)目标是见证(zhèng)自己的联盟所向披靡。

要(yào)想带领战斗、活动、联盟(méng)或王国,玩家(jiā)必须了解游戏的(de)运作机制。获得这类(lèi)游戏知识和经验(yàn)却并不简单,玩家需要花费许多时间,经历(lì)多(duō)场(chǎng)战斗,才能掌握在竞(jìng)技游(yóu)戏中领(lǐng)导他人的能力(lì)。有一莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗定的时间和精力(lì),而(ér)且本身有一定策(cè)略游戏经(jīng)验且(qiě)善于运筹帷幄(wò)的玩家,在这样的一(yī)款游戏(xì)中是十分少见的(de),但也正因为此,领袖与战(zhàn)略家在(zài)游戏中(zhōng)会受(shòu)到更多玩家(jiā)的爱(ài)戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于领(lǐng)导他人和出谋划策,而(ér)且他们会为此坚持玩游戏。在联(lián)盟的战斗中,规(guī)划战场(chǎng)、将所有人部署在正确的(de)位置就像是在下一盘大棋。要领导和引(yǐn)导其他玩(wán)家,领袖(xiù)必(bì)须(xū)掌握特定的社交技能且拥有优异的天赋。

6. 冠(guān)军(jūn)

冠军类(lèi)玩(wán)家(jiā)的追求是称霸游戏(xì)活动或特定(dìng)的目标活动。《权力(lì)的游戏 凛冬将至》内会有多种多(duō)样的(de)游戏活动,让我们一起拭目以待(dài)吧!

冠军(jūn)类(lèi)玩家会(huì)谨慎(shèn)选择(zé)战(zhàn)斗(dòu),专(zhuān)注(zhù)于制定战术和战略,力(lì)求(qiú)在游(yóu)戏活动中取得(dé)更高名(míng)次。这不光会(huì)让某些玩家成为联盟中的(de)红人,也(yě)会让某些顶尖联盟站在(zài)更高、更(gèng)大的舞台上让(ràng)全(quán)体游戏玩家看(kàn)到。而对于(yú)冠军类玩家而言,这些无上的荣誉和声望(wàng)是他们孜(zī)孜不倦追求的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗就(jiù)是体验*飙升的 *** 感。本(běn)款(kuǎn)游戏的战士类(lèi)玩(wán)家可以分(fēn)为两个子类别,相互之间可能重叠(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有你(nǐ)的增(zēng)益和加成会在战斗中(zhōng)生效(xiào)。要想成为集结领(lǐng)袖,你必须比其他玩(wán)家更加强大,莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗经验也要(yào)足够丰富,其他人(rén)才有(yǒu)信心将士兵托付给你。除(chú)了增益和加成以外(wài),集结领袖还(hái)需(xū)要(yào)关注集(jí)结的(de)规模(mó)。集结规模过小的领袖无法造成大量伤害(hài)。此外,集结(jié)领袖通常也(yě)是(shì)出色的收集者(zhě),因(yīn)为(wèi)他们需要(yào)与敌人(rén)旗鼓相当,甚至更(gèng)加强(qiáng)悍。强大(dà)的集(jí)结领(lǐng)袖能够占(zhàn)领(lǐng)奇迹(jì)城市,也能阻止敌(dí)人攻破城池,摧毁敌(dí)人的军队。

b) 集(jí)结参与者:联盟在战斗(dòu)中的(de)战力主要取决于参(cān)战(zhàn)者的人数。越(yuè)多玩家(jiā)愿意冒险提供(gōng)自己的士(shì)兵和巨龙参与集结与增援,赢得战斗的几率就越大。成为(wèi)传(chuán)奇斗士(shì)是莫(mò)大的荣幸(xìng)。本款(kuǎn)游戏将会(huì)孕(yùn)育出数不胜数的伟(wěi)大斗(dòu)士,其中不(bù)乏(fá)会(huì)有(yǒu)许多零氪(kè)玩家(jiā),他(tā)们(men)会积极地参与每一场(chǎng)战斗中(zhōng)。

从另一(yī)方面(miàn)看,集结领(lǐng)袖和(hé)集结(jié)参与者(zhě)也可(kě)以(yǐ)是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集(jí)结领袖和参与(yǔ)者在受到(dào)攻击时,可以(yǐ)选择保留最(zuì)少(shǎo)的士兵,以便(biàn)将他们(men)藏(cáng)起来。这种做(zuò)法(fǎ)有(yǒu)助于将火力集(jí)中在更容易被(bèi)击败(bài)的敌人身上,躲避(bì)无法打败(bài)的敌人(rén)所发起(qǐ)的攻击。零城堡战士(shì)无(wú)法成(chéng)为建造者(发(fā)育型(xíng)玩家),因为你需要将士兵数量维持(chí)在较低的(de)水平,才能将他们(men)藏起(qǐ)来。

b) 坦(tǎn)克(kè):在其(qí)他游戏中,坦克是指抵挡敌人伤害(hài)的角色。而(ér)在这款游(yóu)戏中,坦克类玩家所打造(zào)的账号比较适合(hé)抵抗(kàng)敌人的集结(jié)攻击。坦克(kè)需要(yào)拥有更高数量的士(shì)兵才有机(jī)会(huì)抵抗集结规模较大的(de)集结领袖。他们还(hái)需要拥有数量(liàng)足够稳健的前排(pái)增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升(shēng)他们(men)的增益效(xiào)果。无论多么强大(dà)的坦克都无(wú)法孤军奋战,需要(yào)依靠集结队友的协助。

战士可以拥有不同的(de)终极目标(biāo),但主要目标依然(rán)是(shì)参与(yǔ)战斗。对战(zhàn)士而言,战场就是这款(kuǎn)游戏(xì)存在的意(yì)义(yì)。正如瑟(sè)曦说的那样(yàng)“权(quán)力之争,不胜则(zé)死(sǐ)。”部分战士(shì)会集(jí)中(zhōng)精力征服(fú)他人;部分人(rén)渴(kě)望见证(zhèng)敌人元气(qì)大(dà)伤(shāng)、损失士兵。还(hái)有一些玩家(jiā)则(zé)希望炫耀(yào)自(zì)己的击杀数和军功(gōng)值。军功是一(yī)种特殊积(jī)分,在一位玩家与解(jiě)锁骑士或以上(shàng)爵位(玩家的战(zhàn)力首次达到3000万时将(jiāng)解锁骑士I的爵位(wèi))的玩家战斗时,如果该玩(wán)家击(jī)杀或损失(shī)T3以上(shàng)士兵(bīng),就会获得军功。

军功猎人,是(shì)指通过突袭其他世界和(hé)击杀士兵获得更多(duō)军(jūn)功的玩家、玩(wán)家(jiā)群体(tǐ)或联盟。为防止在(zài)离线期间(jiān)被军功猎人或入侵者突袭(xí),你务(wù)必在退出(chū)游戏前设(shè)置(zhì)结界,或拜(bài)托他人(rén)来保护(hù)你的领(lǐng)地。

哪一个是(shì)更佳角色类别(bié)?

没(méi)有完美的角色(sè)类别。在这款即时战略开放世界游(yóu)戏中,你可以选择(zé)自(zì)己的游玩风格,并(bìng)在该方向(xiàng)上大(dà)胆(dǎn)前进。最(zuì)重要(yào)的是以自己喜欢的方式尽情享受游戏乐趣。

角色类别为什么重要(yào)?

你(nǐ)需要知道(dào)自己希望在游(yóu)戏(xì)里(lǐ)做什(shén)么,才不(bù)会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适合成为战士,而收集了全部指挥官的玩家也不一定拥(yōng)有更佳(jiā)的属(shǔ)性。从(cóng)另一方面(miàn)看,你(nǐ)需要寻(xún)找懂(dǒng)得(dé)欣赏自己游玩风格的人,加入(rù)与(yǔ)你目标一致的(de)联(lián)盟。

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