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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯(ch戊戌年是哪一年ún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么少(戊戌年是哪一年shǎo)阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

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