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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。<抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠/p>

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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