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在职教育是什么意思,补充在职是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(d在职教育是什么意思,补充在职是什么意思òu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫在职教育是什么意思,补充在职是什么意思,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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