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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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