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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒna5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大g)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

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清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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