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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电(d伊拉克是不是被灭国了iàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的伊拉克是不是被灭国了UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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