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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候(h偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧òu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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