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塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗

塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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