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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案) 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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