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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器(qì)简介(jiè)

二、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充(chōng)能是辅助向(xiàng)的(de)属(shǔ现实中真的可以把人玩坏吗)性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻现实中真的可以把人玩坏吗击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提(tí)高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是(shì)侧重于(yú)输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其在输(shū)出面表现一般(bān),辅助(zhù)能(néng)力也并(bìng)不精进(jìn)。

总体来说,和往常的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一样(yàng),明显(xiǎn)在数(shù)值是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩(wán)家(jiā)强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在(zài)装备上与老玩家拉开无法弥补的(de)差(chà)距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那(nà)维莱(lái)特满buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不(bù)好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因(yīn),试(shì)做和无垠的武(wǔ)器白(bái)值(zhí)对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且金珀(现实中真的可以把人玩坏吗pò)的生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效(xiào)率的属性对于(yú)那维来说可以是有效词条,那(nà)维开大获(huò)得(dé)露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平(píng)滑,大(dà)招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输(shū)出属性(xìng)。省(shěng)材(cái)料也算(suàn)一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸(zhēng)发的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

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