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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你50克有多少参照物图片,50克有多少参照物们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

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五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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