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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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