中国书画艺术中国书画艺术

22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)22寸是多少厘米>

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友22寸是多少厘米,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),22寸是多少厘米根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 22寸是多少厘米

评论

5+2=