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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《火影忍者手游》中秋鸣人怎么获得 中秋鸣人获取途径

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每日(rì)登录点击(jī)奖励(lì)牌获得(dé)当(dāng)日奖励道具,第八天可(kě)获得漩涡鸣(míng)人[中秋限定(dìng)]。

火影忍者(zhě)手(shǒu)游(yóu)漩(xuán)涡鸣人中秋限定在(zài)近(jìn)日正式上线,可以在鸣(míng)人(rén)和鸣子之间切换(huàn)。每日登录点(diǎn)击(jī)奖(jiǎng)励牌(pái)获得(dé)当日奖励道具,第八天(tiān)可获(huò)得漩涡(wō)鸣(míng)人[中秋限定]。

一、获(huò)取途(tú)径(jìng)

9月29日至10月13日(rì)活(huó)动期间,每日登录点(diǎn)击奖励(lì)牌(pái)获得当(dāng)日奖励道具,第八天可(kě)获得漩涡鸣人(rén)[中(zhōng)秋限定]。错过登录的学员,可(kě)以消耗时光(guāng)逆转(zhuǎn)卡进行补签,每张时光逆转卡可以(yǐ)补签(qiān)--次(cì)。商城同(tóng)步上架漩涡鸣人[中秋限定]。

 

二、技能介绍

普通攻(gōng)击

普(pǔ)通(tōng)攻击-鸣人

鸣人(rén)的普通攻击共6A,1、2A使用灯笼棍左右横(héng)劈击退对手,3A旋转挥舞灯(dēng)笼棍(gùn)持续攻(gōng)击,4A向前突(tū)进挑(tiāo)棍将对手击飞,5A抡棍跃(yuè)起,6A将其(qí)重重槌向地面引发冲(chōng)击。

普通(tōng)攻(gōng)击-鸣子

鸣子(zi)的普通攻击共4A,1A甩棍击退(tuì)对(duì)手,2A回身侧踢,3A旋转(zhuǎn)攻击使用(yòng)头发抽(chōu)击(jī)对手造成持续伤害,且(qiě)旋转过程中可以在(zài)y轴移动(dòng),4A上挥(huī)棍将其击飞。

特殊机制-在普攻和一技能(néng)释放期间(jiān),使用二技能(néng),若(ruò)本体(tǐ)为(wèi)鸣人,则变身鸣子,且后续进攻由鸣子完(wán)成;反之,若本(běn)体为鸣子则变(biàn)身鸣人(rén)。

一技能:月相乱舞(wǔ)

一(yī)技能(néng):月相乱舞-鸣人

鸣(míng)人挥舞灯笼棍(gùn)向(xiàng)前旋转攻(gōng)击,以(yǐ)残月(yuè)的轨迹向前挥出(chū)终结一击。

需要注(zhù)意的(de)是,若鸣人与对手位于同x轴,且对手站反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别于鸣人突(tū)进轨迹的中心位置,技能无法命(mìng)中,但可以打到下(xià)半y轴的对手。

一(yī)技(jì)能:月相乱舞-鸣子

鸣(míng)子飞身跃起以(yǐ)满(mǎn)月(yuè)的圆形轨(guǐ)迹绕对手一周后,地面满月印记显现震飞对手(shǒu)。飞行过(guò)程(chéng)中鸣子处(chù)于(yú)无敌(dí)状态。

二技能:分身·灯笼(lóng)戏法(fǎ)

二(èr)技能:分身·灯笼(lóng)戏法-鸣人

鸣人形态(tài)下,点(diǎn)击技(jì)能键,鸣(míng)人将(jiāng)灯笼棍向前上方甩出(chū)。技能命中(zhōng)后,灯笼棍会变成鸣子进行(xíng)攻击,鸣子使用灯笼将(jiāng)对手罩住。随(suí)后(hòu)灯笼浮起(qǐ),鸣子与其分身在(zài)灯笼(lóng)两侧镜面侧踢(tī),灯笼炸开烟花四散。

二技能(néng):分身(shēn)·灯笼戏法-鸣子

鸣子形(xíng)态下,点击技能键(jiàn),鸣子将灯笼(lóng)棍向前上方甩出。技能命中后,灯笼棍变成鸣人,鸣人召唤反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别出众(zhòng)多分身,快速穿梭进(jìn)行攻击将对手(shǒu)包(bāo)裹其中形成巨大的丸子,最后(hòu)出现兔子灯,鸣人将灯引爆(bào)炸(zhà)飞对手。

奥义:皓月当空鸣子出(chū)现在决斗场上与鸣人并肩而(ér)立(lì),二人合力释(shì)放螺旋(xuán)丸,将对手(shǒu)打向(xiàng)空中(zhōng),随后只见花灯燃起(qǐ)烟(yān)花(huā)闪耀,鸣(míng)人和鸣子一同在屋檐下共赏(shǎng)月色。

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