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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩(wán)起来非常解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(s<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸</span>hàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸</span></span></span>戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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