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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换work on的用法以及语法,workon的用法总结成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意work on的用法以及语法,workon的用法总结(yì)每(měi)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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