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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《艾(ài)尔登法环》骨灰哪(nǎ)个伤(shāng)害高 全骨灰(huī)数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑(qí)士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士(shì)兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶(è)魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹(zī)拉(lā)的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败野狗、离群野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民(mín)族、白金之子勒(lēi)缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔(ěr)登法环》全(quán)骨灰(huī)数据一览

骨灰是(shì)推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能给予玩家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本(běn)上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定(dìng)输(shū)出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的(de)很厉(lì)害,通(tōng)关(guān)很(hěn)轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏(xì)比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的(de)讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们(men)造(zào)成和(hé)承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对应(yīng)一周目怪物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害(hài)则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态(tài)【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是(shì)施加(jiā)还是受到(dào)的特殊伤害都(dōu)并不会因此(cǐ)降低(dī))

对骨(gǔ)灰们(men)来说,他们(men)所有招式(shì)的(de)失衡值都固(gù)定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰(huī)里(lǐ)有(yǒu)一些是红眼的,他们不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的(de)描(miáo)述里有在远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌(dí)人使用咒血壶可以提清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王高(gāo)骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn):使得(dé)周围(wéi)有(yǒu)目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时召唤灵(líng)造成的(de)伤(shāng)害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的(de)回复力基本上会进一(yī)步降低(dī)

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压(yā)制力(lì)更(gèng)强(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被(bèi)压得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制(zhì)力更强,拉(lā)仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力很强,但是近(jìn)战(zhàn)能(néng)力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走跳(tiào)过一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(dé)(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑(qí)士露(lù)提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导(dǎo)致无(wú)法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下(xià)墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之(zhī)首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值(zhí)65,频繁(fán)使用黑焰招式(shì)百分(fēn)比(bǐ)灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的(de)情(qíng)况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个(gè)问题有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也更高),击(jī)杀通往圣树密道(dào)离群仿身(shēn)泪滴获得(dé)

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取

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