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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xī铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价n)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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