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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(f俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打ǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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